Dungeons and Dragons

Teil 1: Ein klassisches Fantasy-Rollenspielsystem, mit Monstern, Schätzen und Magie. Weit verbreitet mit sehr viel Sekundärliteratur.

D&D früher auch AD&D genannt ist aktuell in der 4. Version vorhanden. In den letzten 20 Jahren wurden etliche Änderungen am System vorgenommen. In diesem Artikel wollen wir zusammenfassen, was über alle Versionen hinweg Dungeons and Dragons ausmacht.

D&D spielt in einem fiktiven Mittelalter in dem Monster, Kämpfer und Magiere ihren Platz haben um gegen das Böse in der Welt kämpfen. Dies ist in den meisten Fällen durch die Monster verkörpert. Die Regelwerke enthalten allerdings keine Weltenbeschreibungen sondern dienen wie in anderen Systemen auch als Basis für eine Welt. Vielmehr beinhalten die Grundregelwerke in der neuesten Version ein Spielerhandbuch, in dem die einzelnen Rassen, Berufe und Regeln beschrieben sind. Das Spielerhandbuch reicht im allgemeinen zum Spielen von kleinen Runden aus. Für längere Kampagnen ist es hilfreich das Monster Handbuch zu haben, das eine hohe Anzahl potentieller Monster, also Gegner und neuer Rasse für weitere Spieler Charaktere bereit stellt.

Das ganze wird durch das Spielleiter Handbuch abgerundet, das einige spezifische Regeln für spezielle Ereignisse wie zum Beispiel das Herstellen von magischen Gegenständen oder das Auffinden von Schätzen, Fallen etc. enthält. Sehr vorteilhaft bei D&D ist, dass es eine unglaublich große Menge an Büchern zu D&D bzw. zu D20 Systemen gibt, die für D&D passen. So gibt es zum Beispiel Forgotten Realms und eine Dragonlance Weltanpassung auf D&D und andere Bücher, wie das Necromanicum, die neue Zaubersprüche Regeln und Charakterklassen einführen.

[Teil 2: Erlebnisbericht]

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